傳奇中道士職業(yè)的PK對(duì)決,完全是可以通過(guò)職業(yè)輸出的技能,來(lái)加強(qiáng)對(duì)角色的實(shí)際操控性,嫻熟的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),能通過(guò)矯捷的身姿,風(fēng)騷的走位方式,讓PK戰(zhàn)斗也能激烈壯觀。
無(wú)論是和法師對(duì)決,還是和戰(zhàn)士對(duì)決,已經(jīng)出狗的道士,自然自然也能輕松掌控戰(zhàn)斗場(chǎng)面,只要道士能把自身的裝備,例如道士頭盔,還有麻痹戒指,三眼手鐲等等,這些實(shí)用性強(qiáng),帶有魔防和魔攻屬性的裝備應(yīng)用得當(dāng),道士的輸出也是比較強(qiáng)大了。
道士遇上法師:
在游戲中,當(dāng)?shù)朗吭庥龇◣烶K,法師勢(shì)必會(huì)采取遠(yuǎn)程攻擊輸出,來(lái)攻擊道士本體,而且會(huì)隨時(shí)變換不同的跑位方式,這時(shí)候道士需要注意,千萬(wàn)不要讓法師打掉骷髏寶寶,被法師打掉骷髏寶寶的道士,就形同沒(méi)有防御保障。
道士可以和骷髏形成最有利的攻擊走位,骷髏寶寶追著法師猛砍,而道士本體則可以通過(guò)一邊跑一邊放施毒術(shù),以及靈魂火符技能,都可以有一定的命中概率,提高準(zhǔn)確屬性,和躲避屬性,敏捷屬性的道士,自然是在輸出遠(yuǎn)程傷害時(shí)有準(zhǔn)頭。
道士遇上戰(zhàn)士:
道士和戰(zhàn)士對(duì)決,應(yīng)該首選拉鋸戰(zhàn),一旦道士和戰(zhàn)士不形成正面沖突,而道士的骷髏寶寶一直騷擾戰(zhàn)士,道士時(shí)刻注意著戰(zhàn)士的動(dòng)向,然后瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)放個(gè)施毒術(shù),在放個(gè)靈魂火符,在一邊跑一邊打的過(guò)程中,戰(zhàn)士也會(huì)很快被拖垮,這就是道士在傳奇里面的基本PK套路了。
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