在1.76版本傳奇的戰(zhàn)斗當(dāng)中,起手技能是非常重要的,很多玩家對此不太在意,往往是哪一個(gè)技能順手就按哪一個(gè)技能開始打,實(shí)際上你的起手技能會(huì)給自己之后的戰(zhàn)斗都定下一個(gè)基調(diào),甚至?xí)苯佑绊懙秸麄€(gè)戰(zhàn)斗的成敗,不論是哪一個(gè)職業(yè)的玩家都應(yīng)該注意好對于起手技能的選擇與使用。
起手技能影響后續(xù)技能效果:
為什么說戰(zhàn)斗當(dāng)中的起手技能會(huì)這么重要呢,就以道士來舉例,道士玩家都應(yīng)該以施毒術(shù)為自己的起手技能,因?yàn)楫?dāng)你給目標(biāo)上的毒之后,接下來你所發(fā)出的任何一下攻擊都可以擁有著更為強(qiáng)大的傷害效果,因?yàn)槟愕氖┒拘g(shù)已經(jīng)將目標(biāo)的防御只給降下來了,所以起手技能是會(huì)直接的影響到后續(xù)的技能以及攻擊效果的,所以大家一定要把起手技能選對選好,才能夠讓你接下來的攻擊更加一帆風(fēng)順。
起手技能決定戰(zhàn)斗維持時(shí)間:
法師在起手技能的選擇上面往往會(huì)使用一些高攻擊的法術(shù)來打,比如說像是法師以滅天火起手,那么可能你一下子就可以直接打掉對方三分之一的血,在后續(xù)的時(shí)候完成這次戰(zhàn)斗就會(huì)變得簡單輕松得多,如果你一開始起手的時(shí)候使用的是一道火墻或者是一個(gè)火球術(shù),那么只能夠打掉對方的一點(diǎn)血皮,后面就還需要花更長的時(shí)間去戰(zhàn)斗。
因此,在1.76版本傳奇里面戰(zhàn)斗的時(shí)候,大家一定要注意好起手技能的選擇,這也可以說是一個(gè)非常實(shí)用的戰(zhàn)斗智慧了。
推薦您閱讀更多有關(guān)于“1.76版本傳奇 ”的文章
評(píng)論列表: