在1.76版本傳奇的戰斗當中,起手技能是非常重要的,很多玩家對此不太在意,往往是哪一個技能順手就按哪一個技能開始打,實際上你的起手技能會給自己之后的戰斗都定下一個基調,甚至會直接影響到整個戰斗的成敗,不論是哪一個職業的玩家都應該注意好對于起手技能的選擇與使用。
起手技能影響后續技能效果:
為什么說戰斗當中的起手技能會這么重要呢,就以道士來舉例,道士玩家都應該以施毒術為自己的起手技能,因為當你給目標上的毒之后,接下來你所發出的任何一下攻擊都可以擁有著更為強大的傷害效果,因為你的施毒術已經將目標的防御只給降下來了,所以起手技能是會直接的影響到后續的技能以及攻擊效果的,所以大家一定要把起手技能選對選好,才能夠讓你接下來的攻擊更加一帆風順。
起手技能決定戰斗維持時間:
法師在起手技能的選擇上面往往會使用一些高攻擊的法術來打,比如說像是法師以滅天火起手,那么可能你一下子就可以直接打掉對方三分之一的血,在后續的時候完成這次戰斗就會變得簡單輕松得多,如果你一開始起手的時候使用的是一道火墻或者是一個火球術,那么只能夠打掉對方的一點血皮,后面就還需要花更長的時間去戰斗。
因此,在1.76版本傳奇里面戰斗的時候,大家一定要注意好起手技能的選擇,這也可以說是一個非常實用的戰斗智慧了。
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